Comptes JWT ARC Raiders — avec heures jouées
Trois paliers d’heures : 0–99, 100–200 et 200+.
- Trois paliers d’heures : 0–99, 100–200 et 200+
- Des heures prêtes passent les filtres de temps de jeu des serveurs
- La clé et le guide arrivent dès le paiement
- Garantie d’une heure à compter de l’activation : si ça ne marche pas, on remplace
Dans ARC Raiders, une sortie se termine soit par une extraction chargée de butin, soit par la perte de tout. Sur un compte jetable il n’y a tout simplement rien à perdre, on peut donc jouer sans penser à son propre profil.
Les offres sont réparties par temps de jeu : 0–99 heures pour l’entrée la moins chère, 100–200 et 200+ là où les heures comptent. Les mêmes profils sont disponibles en NFA si vous préférez une connexion plus simple.
Offres et prix
| Offre | Prix | Acheter |
|---|---|---|
| Compte, 0–99 heures | $1.17 | Acheter |
| Compte, 100–200 heures | $1.66 | Acheter |
| Compte, 200+ heures | $2.45 | Acheter |
Le montant final dans votre devise apparaît au paiement.
Tarifs à jour au
Ce que vous recevez
- La clé et le guide arrivent dès le paiement — la délivrance est automatique.
- Garantie d’une heure à compter de l’activation : si le compte ne marche pas, nous le remplaçons.
- Un profil avec les heures voulues passe les filtres de temps de jeu des serveurs.
- Environ un cinquième moins cher que NFA — en échange d’une étape de plus à la connexion.
À savoir avant d’acheter
- La connexion passe par un programme : sans lui, impossible d’entrer sur le compte — c’est justement la différence avec NFA.
- La garantie court une heure à compter de l’activation — au-delà, aucun remplacement n’est dû.
- Le compte ne devient jamais le vôtre : l’e-mail et les droits de propriétaire restent au vendeur.
- Ici, le ban est la fin prévue, pas un accident. Prenez une offre que vous pouvez vous permettre de perdre.
- Un ban matériel (HWID) ne se règle pas en changeant de compte : il est lié à votre PC — il faut un spoofer.
Questions fréquentes
En quoi JWT diffère-t-il de NFA ?
Ce sont les mêmes profils reposés. Seule la connexion change : avec NFA vous lancez un fichier et vous êtes en jeu, avec JWT vous passez d’abord la clé par un programme. Une étape de plus — et un prix inférieur d’environ un cinquième.
Comment obtenir l’accès après le paiement ?
Dès le paiement, vous recevez une clé et un court guide. La clé va dans un programme, et celui-ci ouvre l’accès au compte.
Qu’est-ce que Random ?
Un profil au temps de jeu aléatoire, sans plage d’heures précise. L’option la moins chère quand aucun seuil particulier n’est requis.
À quoi sert un compte avec des heures de jeu ?
Certains serveurs n’acceptent qu’à partir d’un certain temps de jeu — c’est ainsi qu’ils écartent les nouveaux venus. Un profil prêt avec les heures nécessaires passe ce filtre tout de suite, sans farm.