Squad は、大規模な 50v50 の戦闘、リアルな弾道、チームワークを備えたハードコアタクティカルシューターです。巨大なマップと複雑なメカニクスが、情報的優位性を提供するソフトウェアへの需要を生み出しています。

Squad のアンチチート

Squad は Easy Anti-Cheat (EAC) を使用し、アクティブなサーバー管理と組み合わせています。

特徴:

  • EAC のプロセスとドライバーのスキャン
  • 管理者による監視 — サーバー管理者が疑わしいプレイヤーを積極的に監視しています
  • 統計分析 — 長距離での非現実的な精度は疑惑を招きます
  • コミュニティ BAN — サーバーコミュニティの BAN は BattleMetrics を通じて伝播します

Squad のチートタイプ

Internal(内部)

完全な機能セット:ESP、Aimbot、No Recoil。

External(外部)

注入なしの ESP とレーダー。

DMA チート

主要機能

  • Player ESP — 壁越しに敵を表示し距離を表示。Squad のマップでは戦闘距離が 300-500m 以上。この距離での ESP は圧倒的なアドバンテージです
  • Vehicle ESP — 車両の表示:装甲兵員輸送車、歩兵戦闘車、戦車、ヘリコプター。戦術的計画に不可欠です
  • Aimbot — 自動照準。Squad はリアルな弾道と弾丸の落下を使用 — 優れたエイムボットは距離と速度を考慮します
  • No Recoil — リコイル安定化。Squad の武器はリコイルが顕著です
  • Map ESP / Radar — すべての敵の位置を表示する拡張ミニマップ
  • FOB/Rally ESP — 敵のリスポーンポイントのハイライト。戦術に不可欠です

Squad 特有の要素

  1. 50v50 — 大規模な戦闘。100人のプレイヤーの ESP が完全な戦場画像を提供します
  2. チームワーク — Squad は協力に基づいて構築されています。ESP の情報をチームと調整できます
  3. 長距離 — 300-800m の戦闘には弾道予測エイムボットが必要です
  4. ロジスティクス — FOB/Rally ESP は敵のリスポーンポイントを見つけて破壊できます
  5. 車両 — Vehicle ESP は敵車両のタイプと位置を表示し、対戦車部隊に不可欠です

Squad チートの選び方

安全に関するアドバイス

  1. サーバー管理者 — Squad のサーバーはコミュニティが管理しています。管理者はスペクテーターを通じて疑わしいプレイヤーを積極的に監視しています
  2. 極限距離で撃たない — 光学照準器なしで移動中に 800m でキルするのは危険信号です
  3. スプーファー必須 — 任意のソフトウェア使用時に HWID Spoofer は必須です
  4. BattleMetrics — BAN はサーバー間で伝播します。1回の BAN = 多数のサーバーで BAN
  5. 統計 — K/D を合理的な範囲内に保ちましょう。毎試合トップ1は注目を集めます

まとめ

Squad は、情報が戦闘の勝敗を決するハードコアタクティカルシューターです。長距離 ESP とエイムボットが主要な機能です。IVSOFTE では、最高安全性の DMA を含む6つの実証済みソリューションを提供しています。

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