Comptes JWT CS2 — Prime, Premier par ELO et inventaire
Prime, Premier par ELO, saison passée et inventaire — dix offres.
- Prime et Premier selon le classement actuel — 10–15K, 15–20K, 20–30K ELO
- Rang de la saison passée : 5K, 10K, 15K et 20K ELO
- Comptes avec inventaire de 500–1000$ et au-delà de 1000$
- Garantie d’une heure à compter de l’activation : si ça ne marche pas, on remplace
Sur CS2, un compte vaut exactement ce que vaut sa réputation : Prime, rang, inventaire. C’est pour cela que jouer agressivement sur son profil principal coûte cher — un compte jetable qu’on peut perdre revient bien moins cher.
Les offres suivent trois axes. Prime est la base du matchmaking. Premier selon le classement actuel : 10–15K, 15–20K et 20–30K ELO. À part, le rang de la saison passée — 5K, 10K, 15K et 20K ELO. Plus deux comptes avec inventaire, 500–1000$ et au-delà de 1000$, quand l’allure du profil compte.
Offres et prix
| Offre | Prix | Acheter |
|---|---|---|
| Prime | $0.97 | Acheter |
| 5K ELO la saison dernière | $1.17 | Acheter |
| 10K ELO la saison dernière | $1.22 | Acheter |
| Premier, 10–15K ELO | $1.34 | Acheter |
| 15K ELO la saison dernière | $1.96 | Acheter |
| Premier, 15–20K ELO | $2.08 | Acheter |
| Inventaire 500–1000$ | $2.08 | Acheter |
| 20K ELO la saison dernière | $2.7 | Acheter |
| Inventaire à partir de 1000$ | $2.95 | Acheter |
| Premier, 20–30K ELO | $3.07 | Acheter |
Le montant final dans votre devise apparaît au paiement.
Tarifs à jour au
Ce que vous recevez
- La clé et le guide arrivent dès le paiement — la délivrance est automatique.
- Garantie d’une heure à compter de l’activation : si le compte ne marche pas, nous le remplaçons.
- Un profil avec les heures voulues passe les filtres de temps de jeu des serveurs.
- Environ un cinquième moins cher que NFA — en échange d’une étape de plus à la connexion.
À savoir avant d’acheter
- La connexion passe par un programme : sans lui, impossible d’entrer sur le compte — c’est justement la différence avec NFA.
- La garantie court une heure à compter de l’activation — au-delà, aucun remplacement n’est dû.
- Le compte ne devient jamais le vôtre : l’e-mail et les droits de propriétaire restent au vendeur.
- Ici, le ban est la fin prévue, pas un accident. Prenez une offre que vous pouvez vous permettre de perdre.
- Un ban matériel (HWID) ne se règle pas en changeant de compte : il est lié à votre PC — il faut un spoofer.
Questions fréquentes
En quoi JWT diffère-t-il de NFA ?
Ce sont les mêmes profils reposés. Seule la connexion change : avec NFA vous lancez un fichier et vous êtes en jeu, avec JWT vous passez d’abord la clé par un programme. Une étape de plus — et un prix inférieur d’environ un cinquième.
Comment obtenir l’accès après le paiement ?
Dès le paiement, vous recevez une clé et un court guide. La clé va dans un programme, et celui-ci ouvre l’accès au compte.
Qu’est-ce que Random ?
Un profil au temps de jeu aléatoire, sans plage d’heures précise. L’option la moins chère quand aucun seuil particulier n’est requis.
À quoi sert un compte avec des heures de jeu ?
Certains serveurs n’acceptent qu’à partir d’un certain temps de jeu — c’est ainsi qu’ils écartent les nouveaux venus. Un profil prêt avec les heures nécessaires passe ce filtre tout de suite, sans farm.