Comptes JWT DayZ — de base et avec heures jouées
De base, 500+ et 1000+ heures — trois offres.
- Un compte de base — l’entrée la moins chère dans une session
- 500+ et 1000+ heures pour les serveurs filtrant par temps de jeu
- La clé et le guide arrivent dès le paiement
- Garantie d’une heure à compter de l’activation : si ça ne marche pas, on remplace
Dans DayZ, une erreur coûte tout l’équipement, et un ban coûte en plus le compte. Un profil JWT transforme ce risque en somme fixe : le logiciel privé tourne sur le compte jetable, tandis que le vôtre, avec ses centaines d’heures de survie, reste à l’écart.
Il y a trois offres. La version de base est le prix le plus bas, quand le temps de jeu n’est pas vérifié. 500+ et 1000+ heures servent aux serveurs qui filtrent les nouveaux venus par les statistiques : des heures prêtes passent ce contrôle tout de suite, sans farm.
Offres et prix
| Offre | Prix | Acheter |
|---|---|---|
| Compte de base | $0.78 | Acheter |
| Compte, 500+ heures | $1.47 | Acheter |
| Compte, 1000+ heures | $2.16 | Acheter |
Le montant final dans votre devise apparaît au paiement.
Tarifs à jour au
Ce que vous recevez
- La clé et le guide arrivent dès le paiement — la délivrance est automatique.
- Garantie d’une heure à compter de l’activation : si le compte ne marche pas, nous le remplaçons.
- Un profil avec les heures voulues passe les filtres de temps de jeu des serveurs.
- Environ un cinquième moins cher que NFA — en échange d’une étape de plus à la connexion.
À savoir avant d’acheter
- La connexion passe par un programme : sans lui, impossible d’entrer sur le compte — c’est justement la différence avec NFA.
- La garantie court une heure à compter de l’activation — au-delà, aucun remplacement n’est dû.
- Le compte ne devient jamais le vôtre : l’e-mail et les droits de propriétaire restent au vendeur.
- Ici, le ban est la fin prévue, pas un accident. Prenez une offre que vous pouvez vous permettre de perdre.
- Un ban matériel (HWID) ne se règle pas en changeant de compte : il est lié à votre PC — il faut un spoofer.
Questions fréquentes
En quoi JWT diffère-t-il de NFA ?
Ce sont les mêmes profils reposés. Seule la connexion change : avec NFA vous lancez un fichier et vous êtes en jeu, avec JWT vous passez d’abord la clé par un programme. Une étape de plus — et un prix inférieur d’environ un cinquième.
Comment obtenir l’accès après le paiement ?
Dès le paiement, vous recevez une clé et un court guide. La clé va dans un programme, et celui-ci ouvre l’accès au compte.
Qu’est-ce que Random ?
Un profil au temps de jeu aléatoire, sans plage d’heures précise. L’option la moins chère quand aucun seuil particulier n’est requis.
À quoi sert un compte avec des heures de jeu ?
Certains serveurs n’acceptent qu’à partir d’un certain temps de jeu — c’est ainsi qu’ils écartent les nouveaux venus. Un profil prêt avec les heures nécessaires passe ce filtre tout de suite, sans farm.