Rainbow Six Siege, tek bir kafa vuruşunun veya iyi yerleştirilmiş bir cihazın turun sonucunu belirleyebileceği, yüksek beceri gerektiren bir taktiksel nişancı oyunudur. Ubisoft katı kurallar uyguluyor ve özel yazılımlara olan talep güçlü kalıyor. Bu kılavuz, Siege'in hile önleme ortamını, hile kategorilerini, sıralamalı oyun için olmazsa olmaz özellikleri ve bütçe ile güvenliğin nasıl dengeleneceğini kapsar.

Rainbow Six Siege'de Hile Karşıtı

Siege, işlemleri, sürücüleri, belleği ve bilinen hile imzalarını tarayan çekirdek düzeyinde bir hile önleme aracı olan BattlEye'yi kullanır. Oyun yamalarıyla birlikte sık sık güncellenir; bu nedenle, enjekte edilen veya çekirdeğe bitişik araçlar için güncellemelerden sonra kesinti yaşanması olağandır.

BattlEye'ın ötesinde Ubisoft, hareket, çekim ve bazı etkileşimlerde sunucu tarafı doğrulamasını katmanlar. Şüpheli modeller, yerel olarak bariz hiçbir şey yürütülmese bile gecikmeli yasaklamaları tetikleyebilir.

Tekrar oynatma ve maç inceleme sistemleri (topluluk raporlaması ve dahili inceleme dahil), bariz oyunların (duvarların üzerinden geçme, imkansız hareketler veya her açıdan önceden ateş etme) olay gerçekleştikten sonra işaretlenebileceği anlamına gelir. BattlEye birçok ikili dosyayı yakalar; insanlar ve analizler öfke tarzı davranışları yakalar.

Özet:

  • BattlEye — agresif tarama; HWID yasakları standarttır; Bir yasaklamanın ardından hesapları değiştirirseniz bir HWID sahtekarlığı kullanın
  • Sunucu kontrolleri — bazı hileler, yerel gizlilikten bağımsız olarak imkansız veriler üzerinde başarısız olur
  • Tekrarlar ve raporlar — yavaş yanma riski; Oynanış tarzı yazılım kadar önemlidir

Rainbow Six Siege Hile Türleri

Dahili

Oyun sürecine dahil edilir. Tipik olarak en zengin özellik seti: tam ESP, aimbot, geri tepme yardımcıları, radar ve cihaz katmanları. En yüksek işlevsellik ve ayrıca imzalar veya davranışlar bilinen hilelerle eşleştiğinde BattlEye'ın en doğrudan hedeflediği katman.

  • Ancient R6S — düzenli güncellemeler içeren tam dahili hat
  • Crusader R6S — Crusader serisinden dahili seçenek
  • Covcheg R6S — Kuşatma odaklı oyuncular için dahili hile

DMA

Donanım DMA, PCIe kartı aracılığıyla ikinci bir bilgisayardan oyun belleğini okur. Hile işlemi hiçbir zaman oyun makinesinde çalışmaz, dolayısıyla BattlEye bunu normal bir dahili gibi göremez. ESP, radar ve harici tarzdaki katmanlar yaygındır; "yalnızca dahili" özelliklerin tamamı, kutu dışında uygulanması güvenli olan şeylerle sınırlı olabilir.

Makrolar

Geri tepme telafisi gibi modeller için fare/klavye otomasyonu. Oyun hafızasını klasik anlamda okumazlar ve genellikle en az yer kaplayan seçenektir; ancak duvar korsanlarını değil, yalnızca makroların taklit edebileceği şeyleri kapsar (ör. Geri Tepme Yok).

  • R6S Makroları — Kuşatma silahları için ayarlanmış geri tepme makroları

Evrensel (çoklu oyun)

Araçlar bir programdan birçok atıcıyı hedef alan sinirsel veya görüş tabanlı aimbotlar gibi. Takaslar: oyuna özgü ESP entegrasyonu daha azdır, ancak bazı kurulumlarda geleneksel dahili enjeksiyondan farklıdır.

  • NAIM — birden fazla oyun için evrensel nişan yardımı, desteklendiği yerlerde Siege dahil

Temel R6S Hile Özellikleri

  • Cihaz bilgisi içeren Operatör ESP — saldırganları veya savunucuları yüzeylerden görmek faydalıdır; operatörü (ve bazen cihazın durumunu) etiketlemek, ciddi ihlali, kalkanı, istihbaratı veya tesis faydasını işleme başlamadan önce tahmin etmenize olanak tanır
  • Aimbot — Siege'in TTK'sı, kafadan vuruşları büyük ölçüde ödüllendirir; insanileştirilmiş yumuşatma ve görüş açısı sınırlarına sahip ayarlanmış bir aimbot, herhangi bir aralıkta kafaya geçmeden daha az belirgindir
  • Geri Tepme / geri tepme kontrolü yok — dikey ve yatay yayılmayı azaltır; hafıza tabanlı (daha riskli) veya makro tabanlı (daha dar kapsam, genellikle daha güvenli) olabilir
  • Radar — 2 boyutlu mini harita tarzı konum paylaşımı; Tüm ekranı kutularla doldurmadan belirtme çizgileri ve drone dönüşleri için iyidir
  • Drone ESP — saldırgan drone'ları (ve bazen savunma cihazları) vurgular, böylece gizli drone'ları vurarak daha az zaman harcarsınız veya drone deliği kurulumunu kaçırırsınız

Rainbow Six Siege – Özel Avantajlar

Siege düz bir arena nişancı oyunu değildir; harita bilgisi ve kullanışlılık turları kazanır.

  1. Yıkılabilir yüzeyler — yumuşak duvarlar, kapaklar ve zeminler görüş açısını değiştirir her turda. ESP, siz onu açmadan önce hangi yeniden yapılandırılabilir yüzeyin arkasında kim olduğunu bilmenize yardımcı olur ve kör salınımları azaltır
  2. Gadget ESP — tuzaklar (Kapkan, Frost), Gu mayınları, Nazarlıklar, Yokai, kalkanlar ve varsayılan kameralar her şeyi değiştirir. Bunları dağınıklığın arasından görmek, taramalardan ve drone zamanından tasarruf sağlar
  3. Operatör tanımlama — Ace, Thermite ve Hibana olduğunu bilmek, siteyi tutma şeklinizi ve hangi açılardan meydan okuyacağınızı değiştirir
  4. Ses görselleştirme — bazı paketler ses ipuçlarını görsellerle eşleştirir; dikey haritalarda veya kaotik kurulum sonrası sırasında, mükemmel başlık disiplininin yerini alabilir (yine de en iyi sonuçlar için gerçek ses ile birleştirilir)
  5. Geçiş uyarıları — ortak ortaya çıkma çizgileri için belirtme çizgileri veya katmanlar, serbest açılış seçimlerini azaltır; vızıltı alışkanlıklarıyla eşleştirin, böylece yalnızca yazılıma fazla güvenmezsiniz

Bütçe ve Güvenliğe Göre Karşılaştırma

  • Maksimum güvenlik (en yüksek maliyet)ICE R6S DMA artı temiz oyun bilgisayarı, ikinci makine ve DMA donanımı. BattlEye ikinci bilgisayarın yazılımını “görmüyor”; Sunulursa oyun tarzı ve riskli yazmaya dayalı özelliklerde risk kaymaları
  • Dengeli dahiliAncient R6S, Crusader R6S veya Covcheg R6S: tam ESP/nişan alma/geri tepme yığını, DMA donanımı olmadan abonelik maliyeti; Açıkça veya ilk gün yamalarında oynarsanız orta risk
  • Bütçe / düşük ayak izi — Yalnızca geri tepme için R6S Makroları; dar avantaj ancak minimum hafıza etkileşimi
  • Çok başlıklı nişan yardımı — birden fazla atıcıda tek bir satın alma işlemi istiyorsanız NAIM; ürün sayfasında Siege'e özel destek ve sınırlamaları doğrulayın

Rainbow Six Siege için Güvenlik İpuçları

  1. BattlEye'a saygı gösterin — bilinmeyen enjektörlerden, çatlak yükleyicilerden ve "serbest" dahili parçalardan kaçının; bunlar istatistiksel olarak yasaklara giden en hızlı yoldur
  2. Tekrar oynamaya duyarlı oyun — maçınızın incelenebileceğini varsayalım; Oyuncuları kameradaki sağlam duvarların içinden takip etmeyin, her turda piksel açılarını önceden ateşlemeyin veya imkansız hareketleri zincirleme yapın
  3. HWID yasaklamalarından sonra bir sahtekarlık kullanın — Donanım tarafından yasaklanmış makineleri veya hesapları döndürürken HWID sahtekarlığı
  4. Yama disiplini — Siege güncellemelerinden sonra geliştiricinin "güvenli" yapısını bekleyin; güncelliğini yitirmiş dahili öğeleri çalıştırmak yüksek risk taşır
  5. Yasal ayarlar — ESP opaklığını azaltın, aimbot'un görüş alanını sınırlayın, yumuşatma ekleyin, düşük riskli dövüşlerde ara sıra ıskalayın; hem istatistikler hem de raporlar önemlidir
  6. Yayın ve kayıt hijyeni — kliplerin kişisel raporlara dönüşmemesi için katmanları gizleyin veya yakalama hariç tutmalarını kullanın.

Sonuç

Rainbow Six Siege bilgiyi ve ilk atışta isabetliliği ödüllendirir. BattlEye ve sunucu tarafı sistemleri dikkatsiz yazılımları ve öfkeli oyunları cezalandırır; tekrarlar bariz davranışları cezalandırır. Üst düzey gizlilik için DMA (ICE R6S DMA) artı disiplinli oyun olağan yöndür. Eksiksiz oyun içi katmanlar ve nişan alma için kanıtlanmış dahili özellikler (Ancient R6S, Crusader R6S, Covcheg R6S) ana tercih olmaya devam ediyor. Dar bütçeler R6S Makroları ile başlayabilir veya oyunlar arası nişan alma yardımı için NAIM'i değerlendirebilir. Rainbow Six Siege hile kataloğu'nda her şeye tek bir yerden göz atın.

DMA ve tam R6S serisi — IVSOFTE'de Siege için dahili, DMA, makrolar ve evrensel araçlar. Rainbow Six Siege kataloğunu aç →