Rainbow Six Siege คือเกมยิงแนวยุทธวิธีที่มีทักษะสูง โดยการยิงหัวเพียงนัดเดียวหรืออุปกรณ์ที่วางตำแหน่งไว้อย่างดีก็สามารถตัดสินรอบได้ Ubisoft บังคับใช้กฎเกณฑ์ที่เข้มงวด และความต้องการซอฟต์แวร์ส่วนตัวยังคงมีสูง คู่มือนี้ครอบคลุมภาพรวมการป้องกันการโกงของ Siege หมวดหมู่สูตรโกง คุณสมบัติที่ต้องมีสำหรับการเล่นจัดอันดับ และวิธีการชั่งน้ำหนักงบประมาณเทียบกับความปลอดภัย

การป้องกันการโกงใน Rainbow Six Siege

Siege ใช้ BattlEye — ระดับเคอร์เนลป้องกันการโกงที่จะสแกนกระบวนการ ไดรเวอร์ หน่วยความจำ และลายเซ็นการโกงที่รู้จัก โดยจะอัปเดตบ่อยครั้งควบคู่ไปกับแพตช์เกม ดังนั้นการหยุดทำงานหลังการอัปเดตจึงเป็นเรื่องปกติสำหรับเครื่องมือที่แทรกหรือติดเคอร์เนล

นอกเหนือจาก BattlEye แล้ว Ubisoft ยังเลเยอร์ การตรวจสอบฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ในการเคลื่อนไหว กา���ถ่ายภาพ และการโต้ตอบบางอย่าง รูปแบบที่น่าสงสัยอาจทำให้เกิดการแบนล่าช้าได้แม้ว่าจะไม่มีการเรียกใช้อย่างชัดเจนในพื้นที่ก็ตาม

ระบบตรวจสอบการเล่นซ้ำและการแข่งขัน (รวมถึงการรายงานของชุมชนและการตรวจสอบภายใน) หมายถึงการเล่นที่โจ่งแจ้ง — การลากผ่านกำแพง การสะบัดที่เป็นไปไม่ได้ หรือการยิงล่วงหน้าทุกมุม — สามารถตั้งค่าสถานะได้หลังจากข้อเท็จจริง BattlEye จับไบนารีจำนวนมาก มนุษย์และการวิเคราะห์จับพฤติกรรมที่บ้าคลั่งได้

สรุป:

  • BattlEye — การสแกนเชิงรุก; การห้าม HWID ถือเป็นมาตรฐาน ใช้ HWID spoofer หากคุณหมุนเวียนบัญชีหลังจากการแบน
  • การตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ — สูตรโกงบางตัวล้มเหลวกับข้อมูลที่เป็นไปไม่ได้โดยไม่คำนึงถึงการซ่อนตัวในเครื่อง
  • การเล่นซ้ำและรายงาน — ความเสี่ยงที่เบิร์นช้า สไตล์การเล่นมีความสำคัญพอๆ กับซอฟต์แวร์

ประเภทของสูตรโกง Rainbow Six Siege

ภายใน

ที่แทรกเข้าไปในกระบวนการเกม โดยทั่วไปชุดคุณสมบัติที่สมบูรณ์ที่สุด: ESP เต็มรูปแบบ, Aimbot, ตัวช่วยหดตัว, เรดาร์ และอุปกรณ์ซ้อนทับ ฟังก์ชันการทำงานระดับสูงสุด นอกจากนี้ เลเยอร์ BattlEye จะกำหนดเป้าหมายได้โดยตรงที่สุดเมื่อลายเซ็นหรือพฤติกรรมตรงกับสูตรโกงที่รู้จัก

  • Ancient R6S — ข้อมูลภายในเต็มรูปแบบพร้อมการอัปเดตเป็นประจำ
  • Crusader R6S — ตัวเลือกภายในจากซีรีส์ Crusader
  • Covcheg R6S — โปรแกรมโกงภายในสำหรับผู้เล่นที่เน้น Siege

DMA

ฮาร์ดแวร์ DMA อ่านหน่วยความจำเกมจากพีซีเครื่องที่สองผ่านการ์ด PCIe กระบวนการโกงไม่เคยทำงานบนเครื่องเกม ดังนั้น BattlEye จึงไม่สามารถมองเห็นได้เหมือนกับระบบภายในปกติ ESP, เรดาร์ และโอเวอร์เลย์สไตล์ภายนอกเป็นเรื่องปกติ คุณสมบัติ “ภายในเท่านั้น” เต็มรูปแบบอาจถูกจำกัดโดยสิ่งที่ปลอดภัยในการใช้งานนอกกรอบ

  • ICE R6S DMA — โครงสร้างที่มุ่งเน้น DMA สำหรับ Siege

มาโคร

การทำงานอัตโนมัติของเมาส์/คีย์บอร์ดสำหรับรูปแบบ เช่น การชดเชยการหดตัว พวกเขาไม่ได้อ่านหน่วยความจำเกมในรูปแบบคลาสสิก และมักจะเป็นตัวเลือกที่มีพื้นที่การใช้งานต่ำที่สุด — แต่ครอบคลุมเฉพาะสิ่งที่มาโครสามารถเลียนแบบได้ (เช่น ไม่มีการหดตัว) ไม่ใช่วอลล์แฮ็ก

  • มาโคร R6S — มาโครการหดตัวที่ปรับแต่งสำหรับอาวุธ Siege

สากล (หลายเกม)

เครื่องมือเช่นระบบประสาทหรือ Aimbots ที่ใช้การมองเห็นซึ่งกำหนดเป้าหมายไปที่นักยิงปืนจำนวนมากจากโปรแกรมเดียว ข้อเสีย: บูรณาการ ESP เฉพาะเกมน้อยลง แต่แยกจากการฉีดภายในแบบดั้งเดิมในการตั้งค่าบางอย่าง

  • NAIM — ความช่วยเหลือในการเล็งแบบสากลสำหรับหลายเกม รวมถึง Siege ที่รองรับ

ฟีเจอร์การโกง Key R6S

  • Operator ESP พร้อมข้อมูลอุปกรณ์ — การเห็นผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์ผ่านพื้นผิวนั้นมีประโยชน์ การติดป้ายกำกับผู้ปฏิบัติงาน (และบางครั้งสถานะของอุปกรณ์) ช่วยให้คุณสามารถคาดการณ์การละเมิดอย่างรุนแรง การป้องกัน Intel หรือยูทิลิตี้โรงงานก่อนที่คุณจะกระทำการ
  • Aimbot — TTK ของ Siege ให้รางวัลมหาศาลจากการยิงหัว Aimbot ที่ได้รับการปรับแต่งพร้อมการปรับให้เรียบแบบมนุษย์และขีดจำกัด FOV นั้นมองเห็นได้น้อยกว่าการสแนปเข้าหาหัวในทุกช่วง
  • ไม่มีการควบคุมการหดตัว / การหดตัว — ลดการแพร่กระจายในแนวตั้งและแนวนอน อาจเป็นแบบใช้หน่วยความจำ (เสี่ยงกว่า) หรือแบบมาโคร (ขอบเขตแคบกว่า มักปลอดภัยกว่า)
  • เรดาร์ — การซ้อนทับตำแหน่งในรูปแบบแผนที่ย่อ 2 มิติ เหมาะสำหรับการบรรยายและการหมุนโดรนโดยไม่ต้องใส่กล่องให้เต็มหน้าจอ
  • Drone ESP — ไฮไลท์โดรนของผู้โจมตี (และบางครั้งก็เป็นอุปกรณ์ป้องกัน) เพื่อให้คุณเสียเวลาน้อยลงในการยิงโดรนที่ซ่อนอยู่หรือพลาดการตั้งค่ารูโดรน

Rainbow Six Siege–ข้อดีเฉพาะ

Siege ไม่ใช่เกมยิงในสนามเรียบ ความรู้เกี่ยวกับแผนที่และอรรถประโยชน์ชนะรอบ

  1. พื้นผิวที่ทำลายได้ — ผนังที่อ่อนนุ่ม ช่องฟัก และพื้นเปลี่ยนแนวการมองเห็น ทุกรอบ ESP ช่วยให้คุณรู้ว่า ใคร อยู่เบื้องหลังพื้นผิวที่สามารถสร้างใหม่ได้ก่อนที่คุณจะเปิดมัน ลดการแกว่งไปมา
  2. Gadget ESP — กับดัก (Kapkan, Frost), Gu mines, Evil Eyes, Yokai, โล่ และลูกเบี้ยวเริ่มต้นเป็นตัวเปลี่ยนทรงกลม การมองพวกมันผ่านสิ่งยุ่งเหยิงจะช่วยประหยัดเวลาในการสแกนและโดรน
  3. การระบุตัวผู้ปฏิบัติงาน — การรู้ว่าเป็น Ace กับ Thermite และ Hibana จะเปลี่ยนวิธีที่คุณถือไซต์และมุมที่จะท้าทาย
  4. การแสดงภาพเสียง — ห้องสวีทบางห้องจะแมปเสียงกับภาพ บนแผนที่แนวตั้งหรือในช่วงหลังการปลูกที่วุ่นวาย ซึ่งสามารถทดแทนระเบียบวินัยของชุดหูฟังที่สมบูรณ์แบบ (ยังคงผสมผสานกับเสียงจริงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด)
  5. คำเตือนการดูการวางไข่ — การบรรยายหรือการซ้อนทับสำหรับเส้นวางไข่ทั่วไปช่วยลดการหยิบเปิดอย่างอิสระ จับคู่กับพฤติกรรมโดรน ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องพึ่งซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียว

เปรียบเทียบตามงบประมาณและความปลอดภัย

  • ความปลอดภัยสูงสุด (ต้นทุนสูงสุด)ICE R6S DMA พร้อมด้วยพีซีเกมที่สะอาด เครื่องที่สอง และฮาร์ดแวร์ DMA BattlEye ไม่ "เห็น" ซอฟต์แวร์ของพีซีเครื่องที่สอง ความเสี่ยงจะเปลี่ยนไปตามสไตล์การเล่นและคุณสมบัติการเขียนที่มีความเสี่ยง หากมีให้
  • ภายในที่สมดุลAncient R6S, Crusader R6S หรือ Covcheg R6S: ESP/จุดมุ่งหมาย/การหดตัวแบบเต็ม ค่าสมัครสมาชิกโดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ DMA ความเสี่ยงปานกลางหากคุณเล่นอย่างโจ่งแจ้งหรือเล่นแพตช์วันแรก
  • มีงบประมาณ / ใช้พื้นที่น้อยR6S Macros สำหรับการหดตัวเท่านั้น ข้อได้เปรียบที่แคบแต่มีปฏิสัมพันธ์กับหน่วยความจำน้อยที่สุด
  • ความช่วยเหลือในการเล็งหลายชื่อNAIM หากคุณต้องการซื้อครั้งเดียวจากนักกีฬาหลายคน ตรวจสอบการสนับสนุนและข้อจำกัดเฉพาะของ Siege ในหน้าผลิตภัณฑ์

เคล็ดลับด้านความปลอดภัยสำหรับ Rainbow Six Siege

  1. เคารพ BattlEye — หลีกเลี่ยงหัวฉีดที่ไม่รู้จัก ตัวโหลดแคร็ก และภายใน "อิสระ" มันเป็นเส้นทางที่เร็วที่สุดในการแบน
  2. การเล่นซ้ำ — ถือว่าคุณสามารถตรวจสอบการแข่งขันได้ อย่าติดตามผู้เล่นผ่านกำแพงทึบบนกล้อง ยิงมุมพิกเซลล่วงหน้าทุกรอบ หรือเชื่อมโยงการสะบัดที่เป็นไปไม่ได้
  3. ใช้ตัวปลอมหลังจากการแบน HWIDตัวปลอม HWID เมื่อหมุนเครื่องหรือบัญชีที่ถูกแบนด้วยฮาร์ดแวร์
  4. วินัยของแพตช์ — หลังจากอัปเดต Siege ให้รอบิลด์ที่ "ปลอดภัย" ของผู้พัฒนา การใช้ระบบภายในที่ล้าสมัยมีความเสี่ยงสูง
  5. การตั้งค่าที่ถูกกฎหมาย — ความทึบของ ESP ลดลง, หมวกเล็งบอท FOV สูงสุด, เพิ่มความราบรื่น, พลาดเป็นครั้งคราวในการต่อสู้ที่มีเดิมพันต่ำ สถิติและรายงานมีความสำคัญ
  6. สุขอนามัยในการสตรีมและการบันทึก — ซ่อนการซ้อนทับหรือใช้การยกเว้นการจับภาพเพื่อไม่ให้คลิปกลายเป็นการรายงานด้วยตนเอง

บทสรุป

ข้อมูลรางวัล Rainbow Six Siege และความแม่นยำในการยิงครั้งแรก BattlEye และระบบฝั่งเซิร์ฟเวอร์ลงโทษซอฟต์แวร์ที่ประมาทและการเล่นอย่างดุเดือด รีเพลย์ลงโทษพฤติกรรมที่ชัดเจน สำหรับการลักลอบระดับสูง DMA (ICE R6S DMA) บวกกับการเล่นที่มีระเบียบวินัยเป็นทิศทางปกติ สำหรับโอเวอร์เลย์และการเล็งในเกมแบบเต็ม ระบบภายในที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว (Ancient R6S, Crusader R6S, Covcheg R6S) ยังคงเป็นตัวเลือกหลัก งบประมาณที่จำกัดสามารถเริ่มต้นด้วย R6S Macros หรือประเมิน NAIM เพื่อรับความช่วยเหลือในการเล็งข้ามเกม เรียกดูทุกสิ่งได้ในที่เดียวบนแค็ตตาล็อกสูตรโกง Rainbow Six Siege

DMA และรายการผลิตภัณฑ์ R6S ทั้งหมด — ภายใน, DMA, มาโคร และเครื่องมือสากลสำหรับ Siege บน IVSOFTE เปิดแค็ตตาล็อก Rainbow Six Siege →