《Deadlock》是 Valve 推出的新英雄射击游戏,很快就广受欢迎。该游戏结合了射击游戏和 MOBA 元素:枪战、英雄能力、小兵路线、塔楼和灵魂系统。对 Deadlock 作弊的需求正在增长 - 让我们回顾一下可用的内容和需要寻找的内容。

Deadlock 反作弊

Deadlock 使用 VAC(Valve 反作弊) — Valve 的用户模式反作弊。 VAC 在 Ring 3(用户模式)下运行,没有内核组件,依赖于签名扫描波封

这使得 Deadlock 对作弊行为比 EAC、BattlEye ��� Vanguard 游戏更加宽松。然而,VAC 有一个令人不快的特点——无声数据收集:作弊行为可能会持续数周,然后就会出现禁令浪潮。 Valve 还在积极开发 VACNet - 一种用于检测可疑行为的机器学习系统,类似于 CS2 中使用的系统。

有关 VAC 工作原理的更多信息,请参阅我们的反作弊概述

可用的死锁作弊

1。 Mason Deadlock

Mason Deadlock - 来自经过验证的 Mason 系列的内部作弊。

功能:

  • 瞄准辅助 - 具有 FOV、平滑、骨骼选择设置的瞄准机器人。适合死锁英雄命中框
  • 视觉效果/ESP - 透过墙壁显示玩家(箱子、生命值、距离),突出显示小兵、物品和目标
  • 杂项 - 附加实用程序

最适合:那些想要从可靠的开发人员那里获得完整内部功能集并经过验证的加载程序的人。

2. Phoenix Deadlock

Phoenix Deadlock - 作弊专注于视觉效果和信息优势。

最适合:那些喜欢 ESP 和地图感知的人。

3.椰子死锁

椰子死锁 - 内部带有ESP(玩家周围的盒子)和基本功能。易于启动和配置。

最适合:那些想要以实惠的价格获得基本但可用的内部功能的人。

4。 Byster Deadlock

Byster Deadlock - 另一种具有视觉效果和瞄准机���人的选项。

Deadlock 的重要功能

Deadlock 不是一款经典的射击游戏 - 它是一款混合游戏。这会影响功能的重要性:

  • 玩家 ESP - 了解地图上所有 12 个玩家的位置是一个巨大的优势。 Deadlock 的地图很大,车道和丛林区域之间有许多过渡
  • 具有英雄支持的瞄准机器人 - 每个英雄都有独特的命中箱和能力。瞄准机器人必须正确处理不同的模型
  • 物品/生物 ESP - 突出显示丛林营地、灵魂沉积物、瓮。高效的灵魂耕种是在僵局中获胜的关键
  • 英雄能力跟踪 - 跟踪敌人能力的冷却时间(如果支持)

比较:做什么选择

优先级建议示例
完整功能集内部与 Aim + ESPMason死锁
信息优势以ESP为中心菲尼克斯死锁
预算选项基本内部椰子死锁

在死锁中使用作弊

VAC——欺骗性宽大处理

VAC看似简单的反作弊,但其无声数据积累的策略是危险的。作弊可能会持续数周——然后禁令浪潮就会袭击所有使用某种版本的人。建议:

  • 使用欺骗程序 - 即使在 VAC 游戏中,HWID 禁令也是可能的。 欺骗者目录
  • 不要玩愤怒 - VACNet 分析统计数据。不人道的 KD 和命中率 = 优先审核
  • 使用备用帐户玩 - 死锁禁令可能会影响同一帐户上的其他 Valve 游戏(CS2、Dota 2)

MOBA 元素和嫌疑

死锁是一款采用 MOBA 机制的团队游戏。这会产生额外的 风险:

  • 不要“盲目地”在丛林中耕种 - 如果你总是知道营地在哪里生成并在完美的时间到达,那就很明显了
  • 不要拦截每个瓮 - 如果你总是在瓮的路径上结束,这是可疑的
  • 让自己被ganked - 如果你“从未被抓住”,队友和对手会注意到

我们的安全作弊使用指南中有更多提示。

Outlook

Deadlock 正在积极开发中。 Valve 可能:

  • 加强反作弊(添加内核组件,如 CS2 中的 VACNet)
  • 添加守望先锋系统(手动重播审核)
  • 改变机制,打破现有作弊

这意味着死锁作弊将需要定期更新,选择经过验证的开发人员(Mason、Phoenix)是一项投资稳定性。

结论

由于 VAC(用户模式),Deadlock 是一款相对作弊友好的游戏。然而,波禁令和 VACNet 开发需要谨慎。 Mason Deadlock 为游戏的当前状态提供了最佳的功能平衡。选择时,优先考虑 ESP——在 MOBA 射击游戏中,地图信息比纯粹的瞄准更重要。

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