2026年のベスト Deadlock チート — レビューと比較
ValveのDeadlock向けプライベートチートのレビュー。機能・安全性・価格の比較。どのDeadlockチートを選ぶべきか。
Deadlock は、すぐに人気を博した Valve の新しいヒーロー シューターです。このゲームには、ガンプレイ、ヒーローの能力、クリープ レーン、タワー、ソウル システムなどのシューティングと MOBA の要素が組み合わされています。 Deadlock チートの需要が高まっています。何が利用可能で、何を探すべきかを確認してみましょう。
Deadlock Anti-Cheat
Deadlock は、VAC (Valve Anti-Cheat) を使用します。これは、Valve のユーザーモードのアンチチートです。 VAC はリング 3 (ユーザー モード) で動作し���カーネル コンポーネントを持たず、署名スキャンとウェーブ禁止に依存します。
これにより、Deadlock は EAC、BattlEye、または Vanguard を使用したゲームよりもチートに対して寛大になります。ただし、VAC にはサイレント データ収集という不快な特性があります。チートは数週間は機能するかもしれませんが、その後禁止の波が押し寄せます。 Valve は、CS2 で使用されているものと同様、不審な動作を検出するための ML システムである VACNet の開発にも積極的に取り���んでいます。
VAC の仕組みについて詳しくは、アンチチートの概要をご覧ください。
利用可能なデッドロック チート
1.メイソン デッドロック
メイソン デッドロック — 実績のあるメイソン ラインナップの内部チート。
機能:
- エイム アシスト — FOV、スムーズ、ボーン選択設定を備えたエイムボット。デッドロック ヒーローのヒットボックスに適応
- ビジュアル / ESP — 壁越しにプレイヤーを表示 (ボックス、体力、距離)、クリープ、アイテム、目標を強調表示
- その他 — 追加ユーティリティ
最適: 実績のある信頼できる開発者による完全な内部機能セットを必要とする人ローダー。
2.フェニックス デッドロック
フェニックス デッドロック — ビジュアルと情報の優位性を重視したチートです。
最適: ESP とマップ認識を好む人。
3.ココナッツ デッドロック
ココナッツ デッドロック — ESP (プレーヤーの周りのボックス) と基本機能の内部。起動と設定が簡単です。
次のような方に最適です。 基本的でありながら内部で動作するものを手頃な価格でご希望の方。
4. Byster Deadlock
Byster Deadlock — ビジュアルとエイムボットを備えた別のオプション。
Deadlock の重要な機能
Deadlock は古典的なシューティング ゲームではなく、ハイブリッドです。これは機能の重要性に影響します。
- プレイヤー ESP — マップ上の 12 人のプレイヤー位置をすべて把握できることは大きな利点です。 Deadlock のマップは広大で、レーンとジャングル エリア間の遷移が数多くあります。
- ヒーローのサポートを備えたエイムボット — 各ヒーローには独自のヒットボックスとアビリティがあります。エイムボットは、さまざまなモデルを正しく処理する必要があります。
- アイテム/クリープ ESP — ジャングルのキャンプ、魂の堆積物、壺を強調表示します。効率的なソウルファーミングがデッドロックで勝利するための鍵です
- ヒーローの能力追跡 — 敵の能力のクールダウンを追跡します (サポートされている場合)
比較: 何をすべきか選択
| 優先度 | 推奨事項 | 例 |
|---|---|---|
| 全機能セット | Aim + ESPを備えた内部 | Masonデッドロック |
| 情報の優位性 | ESP 重視 | フェニックス デッドロック |
| 予算オプション | 基本内部 | ココナッツ デッドロック |
デッドロックでのチートの使用
VAC — 欺瞞的な寛大さ
VAC は簡単なアンチチートのように思えますが、 そのサイレント データ蓄積という戦略は危険です。チートは数週間効果があるかもしれませんが、その後、特定のビルドを使用したすべての人に禁止の波が襲います。推奨事項:
- スプーファーを使用する — VAC ゲームでも HWID 禁止���可能性があります。 Spoofer カタログ
- 激怒しないでください — VACNet は統計を分析します。非人道的な KD とヒット率 = 優先レビュー
- 予備のアカウントでプレイ — デッドロックの禁止は、同じアカウントの他の Valve ゲーム (CS2、Dota 2) に影響を与える可能性があります
MOBA 要素と疑惑
デッドロックは、MOBA メカニズムを備えたチーム ゲームです。これにより追加のものが作成されます リスク:
- ジャングルを「やみくもに」耕作しないでください — キャンプがどこに出現し、完璧なタイミングで到着するかを常に知っている場合は、それが目立ちます
- すべての壺を横取りしないでください — いつも壺の進路に行き着く場合は、疑わしいです
- ギャンクを受けましょう — 「決して捕まらない」場合は、チームメイトと対戦相手は気づくでしょう。
詳細なヒントについては、安全なチート使用ガイドをご覧ください。
Outlook
Deadlock は現在開発中です。 Valve は次の可能性があります:
- アンチチートの強化 (CS2 の VACNet などのカーネル コンポーネントの追加)
- オーバーウォッチ システムの追加 (手動リプレイ レビュー)
- メカニズムの変更、既存のチートの破壊
これは、デッドロック チートには定期的なアップデートが必要であり、実績のある開発者 (メイソン、フェニックス) を選択することは、への投資であることを意味します。
結論
Deadlock は、VAC (ユーザーモード) のおかげで比較的チートしやすいゲームです。ただし、Wave Ban と VACNet の開発には注意が必要です。 Mason Deadlock は、ゲームの現在の状態に最適な機能バランスを提供します。選択するときは、ESP を優先してください。MOBA シューターでは、純粋な目的よりもマップ情報が重要です。
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