[ON] Aimbot [ON] ESP [ON] WH

Counter-Strike 2: новые инструменты для HUD и камер

Обновление Counter-Strike 2 расширило инструменты для скриптовых карт, добавив пользовательский HUD, управление камерой и новые события для бомбы.

Обновление Counter-Strike 2 от 24 августа сосредоточено на инструментах для авторов скриптовых карт. В игре появились сущности для собственного интерфейса и управления камерой, дополнительные методы для работы с бомбой и перемещением, а также более подробная диагностика ошибок. Баланс оружия и античит в анонсе не упоминаются.

Пользовательский HUD для скриптовых карт

Новая сущность custom_hud_layout позволяет карте выводить собственный интерфейс. Разработчикам доступны несколько базовых типов элементов:

  • панели;
  • текстовые метки;
  • изображения;
  • кнопки.

Оформление можно задавать через CSS. Состояние интерфейса сохраняется при перезагрузке в режиме инструментов, что упрощает тестирование и правки без полного сброса сцены.

При этом система намеренно ограничена: события и клиентские скрипты для такого HUD не поддерживаются. Это не универсальная среда для выполнения кода на стороне игрока, а контролируемый набор интерфейсных возможностей внутри скриптовой карты. Добавленные методы позволяют менять CSS-классы и текстовые переменные, в том числе отдельно для конкретного игрока, а также включать захват ввода.

Камера, бомба и перемещение

Сущность cs_player_camera дает карте возможность изменить точку обзора игрока, не перемещая его игровую модель. Автор сценария также может разрешить свободный осмотр из заданной позиции. Для управления этой системой добавлены методы проверки состояния камеры, ее включения и контроля углов обзора.

Расширился и набор данных, доступных скрипту:

  • события начала и отмены установки или обезвреживания бомбы;
  • получение C4 и текущей цели обезвреживания через объект игрока;
  • чтение времени начала и завершения установки;
  • принудительная отмена установки;
  • проверка открытого меню покупки;
  • получение и изменение типа перемещения сущности;
  • определение выделенного сервера.

Параметры planter и defuser в старых событиях установки и обезвреживания теперь помечены как устаревшие. Авторам карт придется учитывать это при дальнейшем обслуживании сценариев.

Ошибки скриптов стали заметнее

Обновление улучшило сообщения об ошибках. Проблемы во время первого запуска скрипта и необработанные отклонения Promise теперь попадают в консоль. На этапе компиляции модулей выводится не только место ошибки, но и номер столбца. Кроме того, разработчики исправили типы некоторых событий, параметры которых могли оказаться неопределенными.

Для обычного матча эти изменения почти незаметны, но они должны ускорить отладку сложных режимов и пользовательских карт.

Что это значит для игроков с софтом

В анонсе нет сведений об обновлении античита, поэтому оснований связывать патч с новой волной блокировок или обязательным HWID-спуфером нет. Однако обновился сам клиент, а подобные сборки могут менять модули, сигнатуры, интерфейсы и оффсеты даже тогда, когда патчноут посвящен только инструментам карт.

Особого внимания требуют функции, которые читают состояние игрока, C4, камеры или тип перемещения. На скриптовых картах новая камера также способна изменить ожидаемую точку обзора, из-за чего ESP или элементы внешнего оверлея могут отображаться некорректно. Пользовательский HUD с захватом ввода потенциально может конфликтовать с горячими клавишами и экранными меню.

Менять сборку только из-за выхода патча не нужно. Перед запуском стоит проверить статус обновления софта, а при отсутствии подтверждения совместимости — дождаться проверки текущей версии. Подходящие варианты для актуального клиента собраны в каталоге Counter-Strike 2, но работоспособность конкретной сборки следует оценивать по ее текущему статусу, а не по дате публикации патча.

Доминируй в Counter-Strike 2 с нашими программами

Проверенные читы и софт — обновления в течение 12–48 часов после крупных патчей, гарантия и поддержка 24/7.

Открыть каталог