[ON] Aimbot [ON] ESP [ON] WH

Dark and Darker: хотфикс 120 меняет парирование и хитскан-заклинания

Разбор хотфикса 120 для Dark and Darker: расширенная зона парирования, риспост после блока, боссы Firedeep всегда на карте и правки по классам — и что это значит для сторонних сборок.

IRONMACE выпустила очередной хотфикс для раннего доступа Dark and Darker под номером 120. Патч в основном чинит баги, но заодно заметно перекраивает систему парирования, убирает часть звуковых подсказок и подкручивает баланс классов. Для игроков, которые заходят в подземелья со сторонним софтом, важны не только цифры баланса, но и сам факт очередного обновления клиента.

Парирование и блок: главное изменение

Самый весомый пункт патча — работа с защитой в ближнем бою:

  • Зона парирования расширена, чтобы связка «парирование → риспост» вела себя одинаково на разных оружиях с этой механикой.
  • Оружие с парированием теперь может выполнить обычный риспост после блока, если удар пришёлся вне зоны парирования. Бонусного урона в этом случае нет.
  • Время восстановления защиты у оружия и щитов сокращено — связка «блок → риспост» стала стабильнее.
  • Реже случается ситуация, когда оружие атакующего проходит сквозь защиту и всё равно наносит урон.
  • В окно характеристик добавлен параметр Parry Riposte Attack: с оружием в руках видно бонус к урону риспоста после успешного парирования, а отдельная строка показывает бонус для риспоста после обычного блока. Множители обоих вариантов теперь отображаются и в окне деталей игрока.

Классы, боссы и подземелья

По классам изменения точечные. У Разбойника Veil of Shadows больше не сбрасывает скрытность от движения в первые две секунды после активации. У Варвара Whirlwind ослабили: все множители урона оружия снижены со 100% до 90%. Правки Волшебника в анонсе продолжаются за пределами доступного фрагмента.

В The Firedeep теперь всегда появляются и Fire Colossus, и Magma Wyvern. Вивёрне поправили поведение: она больше не покидает боевую зону во время отдельных атак, не стоит на месте вместо преследования, её нижняя часть корпуса корректно получает урон, а визуальные эффекты огненной атаки синхронизированы с моментом нанесения урона. При этом её паттерны атак слегка усложнили, а шанс выпадения артефактов с боссов Firedeep повысили. Заодно исправлен баг, из-за которого после победы над Колоссом можно было застрять без выхода.

Отдельно стоит отметить два пункта, которые меняют информационную картину боя. Хитскан-заклинания вроде Zap и проклятий больше не учитывают зону попадания — то есть урон по голове они не наносят. А звук, который проигрывался при критически низком здоровье, из игры убран.

Что это значит для игроков с софтом

Любой хотфикс — это новая сборка клиента, а значит смещённые адреса структур. Даже правки, которые выглядят как чистый геймплей, компилируются вместе со всем остальным, поэтому ESP, отображение лута и любые оверлеи после обновления с высокой вероятностью либо покажут мусор, либо уронят игру. Практика простая: не заходить в матч на старой сборке, а сначала свериться со статусами обновлений софта и дождаться пометки, что версия пересобрана под новый билд.

Второе — тактическая часть. Отмена зон попадания у хитскан-заклинаний обесценивает настройки, которые тянули прицел в голову при игре за кастера: приоритет по хитбоксу теперь ничего не даёт, и логичнее переключиться на центр корпуса, чтобы не терять попадания на дистанции. Расширенная зона парирования и сокращённое восстановление защиты означают, что любые тайминги в скриптах блока и парирования, подобранные до патча, сдвинулись — их придётся перепроверять на практике, а не на глаз.

Убранный звук низкого здоровья — неочевидный, но приятный для нас момент: игра стала меньше сообщать о состоянии противника на слух, и ценность визуального отображения здоровья через софт выросла. То же касается гарантированного спавна обоих боссов Firedeep вместе с повышенным шансом артефактов: маршруты в подземелье стали предсказуемее, а планирование захода — важнее, чем реакция.

И последнее: после патчей разработчики обычно активнее чистят подозрительные аккаунты, поэтому первые сутки после обновления разумно отыграть аккуратнее — с актуальным HWID-спуфером и без агрессивных настроек. Подобрать сборку под текущий билд можно на странице Dark and Darker.

Доминируй в Dark and Darker с нашими программами

Проверенные читы и софт — обновления в течение 12–48 часов после крупных патчей, гарантия и поддержка 24/7.

Открыть каталог