24 Entertainment в очередной раз выкатили публичный ban list NARAKA: Bladepoint — на этот раз от 20 мая 2026, с разбивкой по причинам и (частично) по никнеймам. Студия продолжает один из самых необычных в индустрии форматов модерации — открытый журнал банов. Разбираем, что в этом конкретном списке заметно и что эта практика говорит об античит-стратегии 24 Entertainment.
Что внутри списка от 20 мая
По публичному документу 24 Entertainment, в банхаммер попали:
- ~70% аккаунтов — за использование стороннего ПО (всё, что детектится как чит: ESP, aim assistance, scripts). Это базовая «техническая» категория.
- ~15% — за toxic behavior: запрещённые ники, оскорбительный voice/text-chat, повторные репорты от игроков.
- ~10% — за boosting (продажа MMR-аккаунтов, аренда сильных игроков для рейтинга).
- ~5% — за exploit-абуз (баги, дающие неотчётное преимущество).
В отличие от прошлых ban list’ов, в этом 24 Entertainment отдельно подчеркнули wave перманентных банов с HWID-флагом в основной категории. Раньше у NARAKA первый бан был, как правило, account-only. Теперь — сразу hardware.
Почему 24 Entertainment публикуют ban list
В индустрии практика публичного журнала банов есть, но редкая. Известные кейсы: Valve периодически выкатывают «cs2 banwave update», Tencent публикуют ежеквартальные сводки. 24 Entertainment делают это двухнедельно — самый высокий ритм публичной модерации в жанре action / battle royale.
Преимущества формата для студии:
- Психологический deterrent. Публичный список с открытыми никами — мощный сигнал. Скрин-шоты разлетаются по реддиту и видео-обзорам.
- Прозрачность для коммьюнити. Игроки видят, что система работает — это снижает токсичные «никто никого не банит» обсуждения.
- Маркетинг для конкурентного слоя. Pro-сцена и стримерская часть аудитории обращают на это внимание — для тех, кто платит за skin’ы тысячи долларов, важно видеть, что мета не загажена.
Недостатки:
- Doxxing-риск. Открытые никнеймы — серая зона. Если ник содержит реальные имена или ссылки на соцсети, это уже близко к утечке.
- Возможные false positives. Любой публичный список усиливает давление на ошибки модерации — каждый ложно забаненный аккаунт превращается в публичную PR-историю.
Как работает античит NARAKA в 2026
NARAKA: Bladepoint работает на AC Crystal (внутреннее решение 24 Entertainment, основанное на NeteAse Anti-Cheat) с дополнительными heuristic-слоями на серверной стороне. Ключевые свойства:
- Hardware-fingerprint на старте сессии.
- Behavior-based detection — мониторинг паттернов прицеливания, реакции, движения.
- Match-replay analytics — посмотр запасных реплеев для подтверждения подозрений.
- Wave-bans каждые ~14 дней — не моментальные, а собираемые в пакеты.
Сложность для софт-разработчиков: AC Crystal обновляется без публичного changelog. Между ban list’ами обычно ~10-14 дней относительной стабильности, потом следующая «зачистка».
Что это значит для игроков с софтом
Главный сигнал из этого ban list’а — HWID-флаг по умолчанию. Это меняет логику использования:
Практика для нашей аудитории NARAKA: Bladepoint:
- Спуфер обязателен, не опционален. Без него — потеря всего железа после первого детекта, не аккаунта.
- Не входить в первую неделю после ban list’а. Это окно повышенного давления АС.
- Tracking статуса в нашем каталоге naraka-bladepoint — после wave-банов мы помечаем «pause»-метки от разработчиков.
- Public ban list — это статистика, а не угроза. Если ваш ник в списке — аккаунт уже потерян; если нет — это не значит, что вы в безопасности.
Итог
Двухнедельный ритм публичных банов и переход на HWID-флаг по умолчанию — сигнал того, что 24 Entertainment ставят NARAKA: Bladepoint в один ряд с самыми агрессивно-модерируемыми competitive-играми. Для нашей аудитории это не катастрофа, но требует дисциплины: свежий спуфер, паузы вокруг ban list-дат, и доверие пометкам вендоров. Список от 20 мая — закрытое окно; следующее ожидать около 3 июня.
Доминируй в Naraka: Bladepoint с нашими программами
Проверенные читы и софт — обновления в течение 12–48 часов после крупных патчей, гарантия и поддержка 24/7.