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Comptes NFA Rust — un compte Steam pour une session

De 0 à 7000+ heures, Premium et jours hors ligne prêts à l’emploi — 20 offres.

Vous voulez moins cher ? Comptes JWT pour Rust

Rust ne pardonne pas les erreurs, et un ban EAC coûte cher précisément parce que les heures jouées et l’inventaire accumulé partent avec le compte. Un compte NFA règle la question : vous vous connectez sur l’identifiant d’un autre, vous jouez votre session comme vous l’entendez et, au pire, vous perdez quelques dollars au lieu d’un profil construit pendant des années.

La liste couvre tous les cas courants. Les heures vont de 0–250 à 7000+ lorsqu’un serveur exige du temps de jeu. Les jours hors ligne, 5 et 15, visent les serveurs qui n’acceptent que des comptes « reposés ». Les versions Premium sont listées à part, y compris avec un inventaire à partir de 50$ et 100$. Des combinaisons comme « 15 jours hors ligne et 1000 heures » couvrent les règles d’entrée les plus strictes.

Offres et prix

Offre Prix Acheter
Compte, 0–250 heures 1.8$ Acheter
Compte, 250–500 heures 2.2$ Acheter
Compte Premium 2.4$ Acheter
Compte, 500–1000 heures 2.6$ Acheter
Compte, 15 jours hors ligne et 500 heures 2.7$ Acheter
Compte, 5 jours hors ligne 2.7$ Acheter
Compte, 1000–2000 heures 2.9$ Acheter
Compte Premium, 500 heures 3.3$ Acheter
Compte, 2000–3000 heures 3.3$ Acheter
Compte, 5 jours hors ligne et 500 heures 4$ Acheter
Compte, 15 jours hors ligne 4$ Acheter
Compte Premium, 5 jours hors ligne 4$ Acheter
Compte Premium, 1000 heures 4$ Acheter
Compte Premium, inventaire à partir de 50$ 4.2$ Acheter
Compte, 3000–7000 heures 4.3$ Acheter
Compte, 5 jours hors ligne et 1000 heures 4.3$ Acheter
Compte Premium, inventaire à partir de 100$ 4.7$ Acheter
Compte, 15 jours hors ligne et 1000 heures 5.3$ Acheter
Compte Premium, 15 jours hors ligne 6.3$ Acheter
Compte, 7000+ heures 7.4$ Acheter

Les prix sont en dollars américains, tels qu’affichés dans le panneau du vendeur. Le montant final dans votre devise apparaît au paiement.

Tarifs à jour au

Ce que vous recevez

  • Identifiant et mot de passe dès le paiement, plus un court guide de connexion.
  • Au moment de la livraison, le jeu du compte n’est pas banni — vous pouvez lancer tout de suite.
  • Compatible avec le Steam sign-in loader, la connexion prend quelques secondes.
  • Votre propre profil n’intervient pas : l’achat comme le jeu se font sur le compte d’un autre.

À savoir avant d’acheter

  • L’accès est temporaire. Le propriétaire peut changer le mot de passe à tout moment, en général après 5 à 24 heures.
  • Ni e-mail ni Steam Guard : impossible de récupérer, revendre ou vous approprier le compte.
  • N’enregistrez pas vos moyens de paiement et n’achetez rien sur ce compte — il n’est pas à vous.
  • Ici, le ban est la fin prévue, pas un accident. Prenez une offre que vous pouvez vous permettre de perdre.
  • Un ban matériel (HWID) ne disparaît pas avec le compte d’un autre : il est lié à votre PC — seul un spoofer y remédie.

Questions fréquentes

Combien de temps vit un compte NFA ?

En général de 5 à 24 heures, parfois plusieurs jours. Il n’y a pas de durée fixe : l’accès se termine quand le propriétaire d’origine change le mot de passe.

Quelle différence entre NFA et FA ?

Avec l’accès complet (FA), vous recevez aussi l’e-mail et le contrôle de Steam Guard, donc le compte devient le vôtre. Le NFA ne donne que l’identifiant et le mot de passe, d’où un prix bien plus bas.

Peut-on utiliser un cheat sur un compte NFA ?

C’est la raison d’achat la plus fréquente : un ban de compte vous coûte le prix du compte, pas votre profil principal. Gardez seulement en tête le ban matériel — changer de compte n’y change rien.

En combien de temps arrivent les données ?

Immédiatement après le paiement : identifiants et guide sont délivrés automatiquement, sans attendre un opérateur.