[ON] Aimbot [ON] ESP [ON] WH

Dark and Darker: хотфикс 122 и событие к 3-летию раннего доступа

IRONMACE выпустила хотфикс 122 для Dark and Darker: юбилейное событие со Скелетом-торговцем, крупный список багфиксов, правки баланса и улучшения системы пингов.

IRONMACE выкатила очередной хотфикс раннего доступа под номером 122. Основной инфоповод — событие к третьей годовщине раннего доступа: в Таверну вернулся Скелет-торговец с юбилейным заданием «A Bone-A-Fide Anniversary». Помимо праздничной части, патч закрывает большой список багов, приносит правки баланса и улучшает систему пингов для игры в группе.

Что починили

Список исправлений в этот раз необычно длинный, и часть правок касается вещей, которые прямо ломали сессии:

  • Два крэша: при переходе в лобби с экрана выбора персонажа и при просмотре death cam.
  • Клирик больше не может воскресить с помощью Miracle сопартийца, погибшего на предыдущем этаже, находясь в комнате ожидания. Заодно поправили пропадающие VFX воскрешения на дальней дистанции.
  • Связка Holy Strike + Veil of Judgement перестала ломать звук — раньше после такого попадания весь звук в сессии оставался приглушённым.
  • Волшебник больше не сбегает через Fly до того, как подъёмный мост полностью опустится, а в Ice Abyss закрыли выход на непредусмотренные высокие точки через Fly и восходящие потоки.
  • Поправили хитбоксы Cockatrice и Abomination, которые расходились с визуалом, и поведение Magma Wyvern, продолжавшего атаковать игроков вне боевой зоны.
  • Убрали залипание в режиме наблюдателя после смерти, включая случай в Squire Royale, когда вместо спектейта показывалось лобби.
  • На Marketplace больше не висят уже проданные лоты.

Пинги и групповая игра

Отдельный кластер правок — система пингов. Метки с предыдущего этажа больше не тянутся в комнату ожидания, пинги не остаются после раунда на Арене, наблюдатель может убрать собственные метки, а окно карты перестало менять размер при наведении на пинг с именем игрока. Разработчики отдельно отметили, что продолжат добавлять QoL-улучшения.

Ещё один сигнал на будущее: студия анализирует данные по изменениям Normal и High-Roller, внесённым в прошлом сезоне, и собирается дорабатывать оба режима по результатам. То есть текущий баланс лутпула и рисков — не финальный, и к правкам режимов стоит быть готовым.

Что это значит для игроков с софтом

Хотфикс такого размера — это новая сборка клиента, а значит, смещение структур в памяти. Даже если по патчноуту кажется, что «правили только баги», исправления хитбоксов монстров, логики воскрешения и системы пингов затрагивают игровой код, а не только контент. ESP, который читал сущности по старым оффсетам, после апдейта скорее всего либо покажет мусор, либо уронит клиент — второй сценарий особенно вероятен, учитывая, что в этом же патче трогали крэши в лобби и death cam.

Практический порядок действий обычный: не запускайте софт сразу после обновления. Дождитесь, пока разработчик чита подтвердит совместимость, и только потом заходите в подземелье. Статус конкретных сборок мы держим на странице обновлений софта, а актуальные варианты для Dark and Darker — на странице игры.

Отдельно про юбилейное событие: праздничные квесты всегда стягивают в подземелья толпу возвращенцев и казуалов, а вместе с ней растёт и поток репортов. По нашей оценке, старт события — не лучшее время для агрессивной игры с включённым аимботом на аккаунте, которым дорожите. Если играете на основном профиле, разумно ограничиться пассивными функциями, а для рискованных сессий держать отдельный аккаунт и HWID-спуфер: при бане железа возвращаться будет дороже, чем купить новый ключ.

Доминируй в Dark and Darker с нашими программами

Проверенные читы и софт — обновления в течение 12–48 часов после крупных патчей, гарантия и поддержка 24/7.

Открыть каталог