16 сентября DayZ 1.30 стала доступна в ветке Experimental в Steam. Обновление открывает тестирование части контента Badlands: разработчики добавили мотоциклы, переработали более 150 значков инвентаря и изменили ряд анимационных систем. Это ещё не полный выпуск дополнения — некоторые материалы останутся закрытыми до релиза.
Experimental — не полноценный запуск Badlands
Главное уточнение касается масштаба обновления. Версия 1.30 пока предназначена для тестовой ветки, а не для обычного клиента DayZ. Разработчики намеренно не включили в неё весь набор материалов Badlands, сделав исключение для механик, которым нужна дополнительная проверка.
В первую очередь это относится к транспорту. В Experimental появились два типа мотоциклов:
- мопед в синем, красном и жёлтом вариантах;
- эндуро с четырьмя базовыми расцветками и сменными цветными панелями.
Для проверки техники будут работать специальные серверы Many Motorbikes. Их задача — собрать данные о поведении и производительности нового транспорта по тому же принципу, который ранее применялся на тестовых серверах с большим количеством автомобилей.
Новая физика и интерфейс инвентаря
Мотоциклы используют отдельную модель двухколёсного транспорта с наклонами при движении. При аварии персонаж переходит в состояние ragdoll: сам пострадавший не увидит падение из-за потери сознания, однако остальные клиенты должны отображать тело в одинаковом положении.
Параллельно команда привела к единому стилю более 150 значков предметов. Для них унифицировали ракурс, толщину контура и контраст на фоне ячеек. Это должно облегчить распознавание небольших изображений и убрать ситуацию, когда один предмет выглядит по-разному в разных элементах интерфейса.
С практической точки зрения замена иконок выглядит преимущественно визуальным изменением. Однако она входит в крупную сборку вместе с новой физикой и анимациями, поэтому по одному только обновлению интерфейса нельзя судить о совместимости клиента со сторонними инструментами.
Атаки заражённых теперь учитывают положение цели
Заражённые больше не должны постоянно использовать удар, направленный вниз. Игра выбирает верхний, центральный или нижний вариант атаки в зависимости от положения головы цели. Изменение рассчитано на бой стоя, в приседе и лёжа, а также на столкновения на лестницах, склонах и другой неровной поверхности.
Разработчики отдельно предупредили, что обновление анимационных систем может вызвать проблемы у модификаций, связанных с анимациями. Это не подтверждает поломку конкретного стороннего инструмента, но делает проверку совместимости особенно важной.
Что это значит для игроков с софтом
Если вы остаётесь на обычной ветке DayZ, сам выход 1.30 в Experimental ещё не означает, что нужно немедленно менять установленную сборку. Экспериментальный и основной клиенты могут различаться, поэтому софт для стабильной версии не следует автоматически запускать на тестовой.
Наибольшего внимания требуют функции, которые зависят от сущностей транспорта, скелета персонажа, поз или состояний анимации. Новые мотоциклы могут отсутствовать в старых фильтрах отображения, а переработанная анимационная система требует отдельного тестирования функций, использующих такие данные. Обновление значков само по себе не доказывает изменение оффсетов, но весь пакет 1.30 достаточно крупный, чтобы сначала проверить статус обновлений софта.
В анонсе ничего не сказано об обновлении античита. Поэтому делать вывод о новой волне обнаружений или необходимости менять HWID-спуфер только на основании этих патчноутов нельзя. Перед входом в Experimental разумнее выбрать в каталоге DayZ сборки для актуальной версии и убедиться, что поддержка тестовой ветки указана отдельно.
Доминируй в DayZ с нашими программами
Статусы обновляются автоматически; спорные случаи проверяются вручную. На время длительного обновления продажи могут быть приостановлены.