[ON] Aimbot [ON] ESP [ON] WH

Once Human 3.0.2: хотфикс 29 июля и статус софта

Разработчики Once Human выпустили набор исправлений к версии 3.0.2: интерфейс на мобильных, фильтры при шаринге и проблемы Вечноземья. Разбираем, почему даже такой мелкий хотфикс важен пользователям сторонних сборок.

Команда Once Human выкатила очередную порцию исправлений в рамках версии 3.0.2 — по датировке разработчиков это правки от 29 июля. Ничего масштабного: четыре пункта, все про интерфейс и Вечноземье. Но для тех, кто заходит в игру со сторонним софтом, важен не список правок, а сам факт того, что клиент снова пересобрали.

Что именно поправили

  • Исправлено некорректное отображение строки поиска в мобильной версии.
  • Возвращён пропавший текст у опции умного фильтра в интерфейсе шаринга.
  • Устранена проблема с загрузкой домашних животных в Вечноземье.
  • Починено сохранение планировок построек в Вечноземье.

Параллельно разработчики напомнили, как отправлять жалобы и предложения: на ПК через ESC → раздел поддержки и обратной связи, на мобильных — через иконку наушников в меню карты. Это не косметическая деталь: чем активнее игроки шлют репорты, тем чаще выходят вот такие внеплановые сборки, и тем чаще меняется билд, с которым работает софт.

Почему микропатч — это всё равно новая сборка

Пользователи читов часто делят обновления на «крупные» и «неважные». С точки зрения инжекта такого деления нет. Даже правка текста в UI требует пересборки исполняемых файлов и ресурсов, а значит сдвигаются адреса в памяти, на которые опирается внешняя сборка: указатели на структуры игрока, списки сущностей, матрицы вида для ESP. Хотфикс уровня «починили сохранение планировок» может обнулить оффсеты не хуже сезонного апдейта.

Второй момент — античит. Его модули обновляются молча и не попадают в патчноуты вообще: разработчики почти никогда не пишут «мы добавили новую проверку целостности». Поэтому по тексту анонса нельзя судить о том, изменилась ли детекция. Единственный надёжный источник — статус конкретной сборки после проверки её автором.

Что это значит для игроков с софтом

Схема простая и она не меняется от патча к патчу:

  1. Не запускайте загрузчик по привычке. Сначала проверьте, отмечена ли сборка как рабочая под текущий билд Once Human. Актуальные статусы мы держим на странице обновлений софта, там же видно, ушла ли конкретная сборка в паузу.
  2. Если статус — «на обновлении», ждите. Запуск неактуальной сборки после смены билда обычно заканчивается либо крашем клиента, либо чтением мусора вместо координат, либо срабатыванием проверок памяти. Ни один из вариантов не стоит сэкономленных пары часов.
  3. Первую сессию после обновления делайте короткой. Зашли, проверили, что оверлей и функции считывают данные корректно, вышли. Если ESP рисует объекты не там, где они есть, — оффсеты не подхватились, играть на этом нельзя.
  4. Держите спуфер наготове. Если у аккаунта уже была история блокировок или вы играете с той же машины, что и раньше, смена HWID перед возвращением снижает риск связать новую сессию со старой. Это не замена аккуратной игре, но дешёвая страховка.
  5. Проверяйте совместимость версий. Мобильная и ПК-сборки Once Human обновляются одним анонсом, но софт под них разный — убедитесь, что качаете нужную ветку. Что у нас есть под эту игру, перечислено на странице Once Human.

Отдельно про Вечноземье: исправление сохранения планировок и загрузки животных означает, что разработчики трогали код персональной зоны. Если вы используете софт с функциями, связанными с постройками и объектами на своей территории, — это как раз тот участок, где после патча вероятнее всего вылезут артефакты.

Доминируй в Once Human с нашими программами

Проверенные читы и софт — обновления в течение 12–48 часов после крупных патчей, гарантия и поддержка 24/7.

Открыть каталог