[ON] Aimbot [ON] ESP [ON] WH ⟳

SQUAD 10.7: тест Oskil River и World Partition

Открытый тест SQUAD покажет карту Oskil River, оптимизацию World Partition и обновлённую систему распознавания союзников перед Update 10.7.

С 6 по 9 ноября разработчики SQUAD проведут открытое тестирование материалов, готовящихся для Update 10.7. Главными пунктами станут новая карта Oskil River, проверка производительности World Partition и переработанная система распознавания союзников. Это не выпуск патча для основной версии игры: тест проходит в отдельном приложении Squad — Public Testing.

Oskil River и проверка производительности

Oskil River изображает пострадавший от боевых действий регион Восточной Европы. На карте сочетаются разрушенные населённые пункты, городская застройка, открытые пространства и траншеи, поэтому она рассчитана как на пехотные столкновения, так и на применение бронетехники. Окружение получило более подробное оформление, хотя часть текстур и объектов пока не доведена до финального состояния.

Карта уже использует World Partition. Во время теста организаторы также планируют запускать на этой технологии отдельные слои следующих карт:

  • Gorodok;
  • Yehorivka;
  • Narva;
  • Mutaha.

Разработчикам нужны результаты с разных конфигураций компьютеров, поскольку производительность остаётся частой темой обсуждений в сообществе. Конкретных обещаний по приросту частоты кадров в анонсе нет: задача теста — проверить текущие оптимизации под реальной нагрузкой и собрать отзывы.

Как меняется распознавание союзников

В тестовую сборку включена незавершённая версия системы Identify Friend from Foe. Без прицеливания имена ближайших союзников будут автоматически показываться в поле зрения. На средней дистанции имя заменит значок над персонажем, а прозрачность нескольких одновременно видимых маркеров будет зависеть от расстояния и положения относительно центра экрана. Индикаторы полностью скрытых союзников должны исчезать.

При переходе в ADS система сразу выводит значок союзника вместо имени. Он отображается только в заданном радиусе и до предельной дистанции, а оптические прицелы меняют дальность показа с учётом увеличения. Отсутствие значка в прицеле должно помогать быстрее предположить, что перед игроком противник.

Все дистанции, радиусы и параметры прозрачности ещё настраиваются. Более того, в тесте уже известны ошибки: маркер может не появиться, если бедро персонажа закрыто стеной, либо задержаться после ухода союзника за укрытие. Имена и значки также способны отображаться у выведенных из строя игроков. Поэтому полагаться на новую индикацию как на безошибочное подтверждение цели пока нельзя.

Доступ к тесту и известные ограничения

Public Testing устанавливается как отдельное приложение из библиотеки Steam; для его обнаружения может потребоваться включить показ скрытых приложений. Специальную ветку выбирать не нужно. Сервер предоставляет хост сообщества, а доступные площадки могут открываться и закрываться в зависимости от числа участников.

Тест начнётся 6 ноября в 11:00 PT (UTC−7) и завершится 9 ноября в то же время. Помимо ошибок идентификации, возможны периодические рывки соединения, исчезновение курсора после смены карты и трудности при попытке выбраться из траншей Oskil River.

Что это значит для игроков с софтом

Public Testing следует воспринимать как отдельную и потенциально неподдерживаемую версию клиента. Даже без заявленного обновления античита тестовая сборка может отличаться расположением данных, сигнатурами и оффсетами, поэтому запускать с ней решение, рассчитанное только на основную версию SQUAD, не стоит без подтверждения совместимости.

Перед сессией проверьте статусы обновлений софта и уточните, указана ли поддержка именно Public Testing. В каталоге софта для SQUAD также важно сверять поддерживаемую версию, а не ориентироваться только на название игры. Из анонса не следует, что разработчики меняли античит или вводили новые HWID-проверки, поэтому подключать либо заменять HWID-спуфер только из-за этого теста оснований нет. Изменённая штатная маркировка союзников может уменьшить потребность в части командных меток ESP, но из-за её известных ошибок внешние оверлеи также рискуют создавать лишнее нагромождение значков.

Доминируй в SQUAD с нашими программами

Статусы обновляются автоматически; спорные случаи проверяются вручную. На время длительного обновления продажи могут быть приостановлены.

Открыть каталог